Yazar: Fikri TÜRKEL

Bulgaristan doğumlu olan Fikri Türkel, ortaokul ve liseyi İzmir’de okudu. İstanbul Üniversitesi Hukuk Fakültesi’nden mezun oldu. 1987 yılında Avukatlık Stajını tamamladı. 1987 ila 2010 yılları arasında farklı mecralarda gazetecilik, tv yapımcılığı, yöneticilik ve yazarlık yaptı. Aynı süre içinde dönemsel olarak, şirket yöneticiliği, basın ve iletişim danışmanlığı yaptı. 2010 / 2011 - Türkiye Perakendeciler Federasyonu Koordinatörlüğünü yürüttü. 2012 /2014 - Tv Net'te program sunuculuğu ve yapımcılığı ile Yeni Şafak'ta köşe yazarlığı yaptı. 2015 / 2016 - Comart İletişim bünyesinde gıda şirketlerine ve gıda derneklerine iletişim danışmanlığını yürüttü. Bu dönemde eş zamanlı olarak farklı internet portallarında gıda, bilişim ve ekonomi yazıları yazmaya devam etti. shiftdelete.net portalı ile Techinside Dergisinde teknoloji yazıları yayınladı. Bu görevlerinin yanı sıra kuruluşundan bu yana Gıda Hattı Dergisi yazarlığını sürdürmektedir. 2021 yılından itibaren de Sentez Medya Yayın Danışmanlığı, Brand Map Editörü ve yazarlığını sürdürmektedir. Ekonomi Gazetecileri Derneği ve Bilişim Medyası Derneği üyesi olan Fikri Türkel’in “Başarılı İnsanların Karar Anı”, “Değer Katanlar” adıyla yayınlanmış iki kitabı bulunuyor. Orta seviyede Bulgarca ve İngilizce biliyor. Evli ve 4 çocuk babasıdır.

Dünya Sağlık Örgütü’nün aspartam ile ilgili kararı, pek çok kişinin kafa karışıklığını artırdı. “Muhtemel kanserojen” ifadesi, muhtemel kafa karışıklığı demektir… DSÖ’nün ortalığı karıştıran kararları yeni değil; Covid-19 pandemisi sürecinde de bunu gördük. Aldığı kararlar hala tartışılıyor… Bu ortamda yani aspartam kararı sonrasında tüketiciler nasıl davranmalı, gıda ve içecek şirketleri nasıl bir iletişim stratejisi izlemelidir? Öncelikle ortada üç karar var: Pek çok kesim, 14 Temmuz’da yasaklama kararı çıkacağını bekliyordu. Konuyu özetleyecek olursak; aspartam, dünyanın en yaygın yapay tatlandırıcısı olup “kalorisiz” ve “light” denilen diyet kola, gazoz, kahve, sakız, çikolata ve pek çok şekerlemede tatlandırıcı olarak kullanılıyor. DSÖ, aspartamı insanlar için muhtemel…

Devamını Oku

Gıda markalarının logoları ve kurumsal kimlikleri sürekli yenileniyor. Bu yenilenme, değişen zevkler ve eğilimler, gelişen değerler ve artan rekabet dahil olmak üzere bir dizi faktöründen kaynaklanmaktadır. Bu değişimler marka için kısmi de olsa “‘rebranding” diyebiliriz. Rebranding, genellikle markayı yeniden konumlandırmak, olumsuz çağrışımlardan uzaklaşmak veya markayı yukarı yönlü hareket ettirmek için yapılır. Ayrıca, yeni bir yönetim kurulunun iletmek istediği yeni bir mesajı da iletebilir. Çoğu kere de, yeni yönetimin kendi varlığını kabul ettirmek olarak algılanıyor. Hangi amaç ve sâik ile olursa olsun, logo değişimi kaygan bir zemindir. Önceki hafta Murat Ülker, sosyal medya adreslerinde Ülker’in eski logolarını da paylaştı. İşin nostaljik…

Devamını Oku

1768 yılında, Wiener Zeitung gazetesi “genç yetenek” diye 12 yaşındaki bir çocuğun konserinin haberini yapar. Bu çocuk ileride dünyanın en ünlü bestecilerinden olacak olan Wolfgang Amadeus Mozart’ın ilk haberidir. Wiener Zeitung gazetesi, 1703 yılında yayınlanmaya başladı. Üzerinden tam 320 yıl geçti ve geçen hafta yayın hayatına son verdi. 320 yıl, 10 imparator, 12 cumhurbaşkanı, 2 cumhuriyet görmüş Avusturya’nın 3 asrı aşan gazetesinin hem de kamuya ait bir gazetesinin kapanmasının üzerinde düşünmeye değer. Geçen hafta basılı yayınla ilgili yaşanan diğer dramatik gelişme de National Geographic dergisinin basılı yayınlarının son bulması oldu. Disney Grubunun yayını olan ve dünyanın her tarafından aboneleri olan…

Devamını Oku

Online oyun dünyasının ilginç isimlerinden biri Yasuhiro Fukushima’dır. 72 yaşın rağmen, çoğu gençlerden oluşan online oyun dünyası için uzun yıllardır öncü olmuş biridir. Fukushima, Namco Limited adlı bir oyun şirketinde kariyerine başladı. 1970’lerde şirketin yönetim kademesine yükseldi ve 1980’lerde Namco’nun büyümesine önemli katkılarda bulundu. Yasuhiro Fukushima, şirketin pazarlama stratejilerinin geliştirilmesine liderlik etti ve oyunlarının uluslararası pazara yayılmasını sağladı. Namco, 1980’lerde oyun salonları için popüler arcade oyunları üretti ve dünya çapında tanınan markaların yanı sıra Pac-Man, Galaga ve Tekken gibi ikonik oyunlarla büyük başarılar elde etti. Fukushima’nın liderliği altında, Namco oyun endüstrisindeki önde gelen şirketlerden biri haline geldi. Fukushima’nın en dikkat…

Devamını Oku